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Finger-Joint Lámpara de mesa Proyecto de corte por láser con LaserMaker

24-07-03

En este proyecto de ingeniería STEAM, los estudiantes diseñan y hacen una pequeña lámpara de mesa cortada con láser usando LaserMaker. La lección conecta el diseño de la estructura de la caja, las articulaciones de los dedos, Quick Box Making, los recortes decorativos, la configuración de corte y el ensamblaje práctico.

Este proyecto ayuda a los estudiantes a comprender cómo un diseño bidimensional plano puede convertirse en una pantalla de lámpara tridimensional. Los estudiantes exploran las dimensiones de la caja, el grosor del material, el ajuste de la articulación, la transmisión de luz decorativa y la eficiencia de generar una plantilla de caja de articulación de dedos en LaserMaker.

1. Descripción general de la lección

ArtículoDetalles
ProyectoLámpara de mesa pequeña cortada con láser
SoftwarePor LaserMaker
Habilidades principalesFabricación rápida de cajas, estructura de unión de dedos, herramienta de rectángulo, herramienta de elipse, galería de selección, conjunto de diferencias, herramienta de unión, configuración de corte y ensamblaje
Materiales sugeridosTablero de la madera contrachapada del Basswood, tablero de Osong, tablero de acrílico, o papel acanalado
Aula FitDesafíos de ingeniería, diseño de estructura de caja, diseño de producto, educación de fabricantes, proyectos de iluminación y corte por láser en el aula

1,1 Objetivo del proyecto

Los estudiantes diseñarán una pequeña lámpara de mesa generando una plantilla de caja de unión de dedo, agregando patrones de pantalla decorativos, creando una base y agujeros de alambre, estableciendo parámetros de corte y ensamblando las piezas cortadas con láser en una estructura de lámpara simple.

1,2 Uso recomendado en el aula

Para profesores:Utilice esta lección para conectar estructuras de caja, uniones de dedos, diagramas de expansión bidimensionales, espesor de material y pruebas de ensamblaje.

Para los estudiantes:Utilice el proyecto para diseñar una pantalla decorativa mientras aprende cómo los paneles planos pueden formar un objeto tridimensional.

Para makerspaces:Úselo como introducción a la creación de prototipos de productos, patrones de transmisión de luz y generación rápida de plantillas de caja.

2. Objetivos de aprendizaje

2,1 Lo que aprenden los estudiantes

Utilice LaserMaker Quick Box Making para generar una plantilla de caja con uniones de dedos.

Comprender cómo las caras adyacentes de una caja están conectadas a través de las clavijas y enchufes.

Calcule las dimensiones de la caja, el grosor del material, el tamaño de la ranura y la compensación láser para una estructura práctica.

Agregue patrones de recorte decorativos a los paneles de pantallas de lámparas utilizando Gráficos de galería.

Cree agujeros de tornillo, agujeros de alambre y formas de base para un diseño de lámpara funcional.

2,2 Habilidades de STEAM desarrolladas

Design thinking:Convierta una estructura de caja simple en una lámpara de mesa útil y atractiva a través de la forma, el patrón y el diseño de transmisión de luz.

Pensamiento Computacional:Conecte dimensiones de caja tridimensionales con un diseño de corte bidimensional y una plantilla de articulación de dedo.

Pensamiento de ingeniería:Considere el grosor del material, el ajuste de la junta, la estanqueidad del ensamblaje, la estabilidad del panel y cómo las aberturas decorativas afectan la pantalla de la lámpara.

2,3 Fabricación responsable

Los estudiantes pueden estudiar los diseños de lámparas existentes en busca de inspiración, pero su trabajo final debe incluir sus propias mejoras y opciones creativas. Todos los componentes eléctricos deben manejarse de acuerdo con las reglas de seguridad de la escuela y bajo la supervisión adecuada de un adulto.

3. Contexto del mundo real: ¿Por qué diseñar una lámpara de mesa?

Una lámpara de mesa es un producto de iluminación común utilizado para leer, estudiar, trabajo de escritorio y decoración del hogar. También puede crear un ambiente cálido en un dormitorio, área de estudio o espacio de vida.

En esta lección, los estudiantes estudian estructuras de pantallas simples y usan LaserMaker para diseñar un cuerpo de lámpara cuboide. Los paneles de pantalla pueden incluir recortes decorativos o patrones grabados para que la luz pueda pasar de una manera interesante.

Ejemplo de lámpara de mesa pequeña para discusión de diseño de aula
Una lámpara de mesa pequeña es un producto práctico que combina estructura, decoración y transmisión de luz.

4 Consideraciones de diseño e ingeniería

Antes de dibujar en LaserMaker, los estudiantes deben analizar la lámpara de mesa como una estructura de caja y un objeto de iluminación.

Forma de la pieza:Las pantallas pueden ser cuboides, en forma de anillo, hemisféricas o artísticas. Este proyecto se centra en una pantalla hexaédrica hecha de paneles planos.

Método de modelado:LaserMaker Quick Box Making puede generar el diseño de caja expandido con tenones y enchufes para la estructura de la pantalla.

Tamaño de la pieza:El tamaño debe estar determinado por el diseño de la lámpara, el tamaño del material y el espacio de trabajo de la máquina láser.

Método de conexión:Los paneles adyacentes se unen con las articulaciones de los dedos. Debido a que los tamaños de la clavija y el zócalo coinciden estrechamente, las piezas pueden necesitar una presión cuidadosa durante el ensamblaje.

Selección material:La lección fuente sugiere tablero de madera contrachapada de tilo, tablero de Osong, tablero de acrílico o papel corrugado.

Efecto del proceso:Los patrones decorativos se pueden crear con corte para efectos huecos, o con trazado y grabado para efectos grabados. Las piezas también se pueden colorear después del procesamiento.

5. procedimiento de la lección

Descripción general del proceso de modelado de la lámpara de mesa pequeña LaserMaker
El proyecto de la lámpara de mesa pasa de la medición y el boceto a la generación rápida de cajas, el diseño de patrones, el diseño de la base, la colocación de agujeros, la configuración de corte y el ensamblaje.

5,1 Medir y dibujar la lámpara de mesa

Los estudiantes deben decidir el tamaño de la lámpara y registrar la longitud, el ancho y la altura antes de crear el diseño digital. El tamaño de la lámpara debe coincidir con el uso previsto, el tamaño del material y la configuración del equipo del aula.

Grabación de datos/unidad: mm
Longitud:Anchura:Altura:

Después de medir, los estudiantes deben esbozar la forma de la pantalla, el patrón decorativo, la forma de la base, los orificios de los tornillos, el orificio del alambre y la dirección de ensamblaje.

5,2 Generar la pantalla con Quick Box Making

Hay dos formas de crear la pantalla. Los estudiantes pueden dibujar manualmente los paneles y las articulaciones de los dedos, o pueden usar LaserMaker Quick Box Making para generar la plantilla de la caja de manera más eficiente.

En el flujo de trabajo de origen, los estudiantes abren Quick Box Creation e introducen 150mm para el ancho de la caja, 200mm para la altura de la caja y 150mm para la profundidad de la caja. El tamaño de ranura se establece en 25mm, el grosor del material es de 3mm de forma predeterminada y la compensación láser se cambia a 0,12mm. Después de hacer clic en Crear caja, el marco de la pantalla se agrega al área de dibujo.

Configuración Quick Box Creation para la pantalla de la lámpara de mesa
Introduzca el tamaño de pantalla en Creación rápida de cuadro.
Plantilla de caja de finger-joint generada para la lámpara de mesa
Genere la plantilla de caja de articulación de dedo.

5,3 Añadir patrones de pantalla decorativos

Elimine las etiquetas de panel predeterminadas, como frontal, posterior, izquierda, derecha, arriba y abajo. A continuación, abra Seleccionar galería y agregue un patrón decorativo a las caras de la pantalla. En el flujo de trabajo de origen, se arrastra un patrón de ciervo de bosque a los cuatro paneles laterales.

Agregar patrones de ciervos del bosque a los paneles de la lámpara de mesa
Agregue patrones de recorte decorativos a los paneles de pantalla.

5,4 Dibujar la base de la lámpara de mesa

Utilice las herramientas Rectángulo y Elipse para dibujar la forma base. En el flujo de trabajo de origen, los estudiantes dibujan un rectángulo de 31,43mm por 15mm y lo alinean con el área que sobresale en el lado izquierdo de la plantilla de la pantalla. Luego dibujan un círculo de 30,19mm y alinean un cuarto del círculo con el rectángulo pequeño.

Dibujo de la forma de la base de la lámpara de mesa con herramientas de rectángulo y elipse
Utilice rectángulos y círculos para diseñar la forma base del pie.

Utilice el Conjunto de diferencias para eliminar parte del rectángulo con el círculo, creando un pie base. Copie el pie, voltéelo horizontalmente y alineelo con el otro lado de la pantalla. A continuación, utilice Union Tool para combinar los pies con la estructura de la base de la pantalla. Las formas base restantes se pueden copiar de la versión terminada.

Uso del Conjunto de diferencias y la Herramienta de unión para crear la base de la lámpara de mesa
Cree y copie las formas base para la estructura de la lámpara.

5,5 Añadir agujeros de tornillo y un agujero de alambre

Utilice la herramienta Elipse para dibujar dos círculos de 3mm en el panel inferior. En el flujo de trabajo de origen, la distancia horizontal entre los dos círculos es de 99mm, según la longitud de la tira de LED utilizada en la lámpara de muestra.

A continuación, dibuje un círculo de 4mm por debajo del orificio del tornillo derecho como salida del cable. Estos agujeros ayudan a apoyar el plan de instalación de la lámpara interna.

Dibujo agujeros de tornillo y un agujero de alambre en el panel inferior de la lámpara de mesa
Agregue orificios para tornillos y una salida de cable al panel inferior.

Después de completar la plantilla de la caja, los patrones decorativos, las formas de la base y los agujeros, revise el dibujo completo de la lámpara de mesa antes de configurar el proceso de corte.

Completado pequeño dibujo de la lámpara de mesa antes de la configuración de corte
Revise el diseño completo de la lámpara de mesa antes del procesamiento con láser.

5,6 Establecer los parámetros de corte

Seleccione los objetos de la lámpara de mesa y abra la capa de proceso de corte negro. En el flujo de trabajo de origen, el material se establece en madera contrachapada de tilo, el proceso se establece en corte y el grosor de procesamiento se establece en 3mm.

El proyecto de origen utiliza el corte como proceso principal. Si se adapta el diseño del patrón, los maestros también pueden guiar a los estudiantes para comparar los efectos de corte, trazado o grabado en el material de muestra antes de la producción final.

Configuración de parámetros de corte para el proyecto de lámpara de mesa pequeña
Establezca el proceso de corte y revise los ajustes de material y espesor.

5,7 Prueba, depuración y mejora

Compare Quick Box Making con dibujar manualmente los seis paneles y las articulaciones de los dedos.

Pruebe cómo el tamaño de la tenon y el socket afectan la estanqueidad del conjunto de la caja.

Considere cómo los cambios de material causados por la temperatura o la humedad pueden afectar el ajuste de la articulación.

Explore si aumentar o disminuir el número de articulaciones de los dedos mejora la resistencia o la experiencia de ensamblaje.

Compruebe si los recortes decorativos permiten suficiente transmisión de luz mientras mantienen fuertes los paneles de la pantalla.

6. Proyecto terminado

Después de que se confirmen los ajustes finales, los estudiantes pueden cortar las partes de la lámpara, ensamblar los paneles de unión de los dedos y agregar los componentes de la lámpara planificados bajo la guía del maestro. El resultado final es una pequeña estructura decorativa de la lámpara de mesa.

Proyecto de lámpara de mesa pequeña con corte láser terminado
Muestra de lámpara de mesa pequeña terminada hecha con LaserMaker.

Tarjeta de conocimiento:Una articulación de dedo es una articulación de carpintería tradicional hecha de tenones y enchufes entrelazados repetidos. A menudo se usa para estructuras de caja porque aumenta el área de unión y ayuda a mejorar la resistencia estructural.

7. Desafío de extensión

Después de completar la lámpara de mesa básica, los estudiantes pueden diseñar una lámpara tallada más decorativa. Pueden experimentar con diferentes patrones de panel, diseños huecos y efectos de transmisión de luz mientras mantienen la estructura de la caja estable.

Ejemplo de proyecto de extensión de lámpara de mesa tallada
Idea de extensión: diseñe una lámpara de mesa tallada más detallada con paneles decorativos recortables.

8. Galería Inspiración

Los siguientes ejemplos de iluminación se pueden utilizar para la discusión en el aula y la inspiración del diseño. Anime a los estudiantes a comparar la estructura del panel, los patrones de transmisión de luz, el diseño de la articulación de los dedos, la elección del material y el efecto visual terminado.

Ejemplo de inspiración de iluminación de corte láser 1
Ejemplo de diseño de iluminación 1
Ejemplo de inspiración de iluminación cortada con láser 2
Ejemplo de diseño de iluminación 2
Ejemplo de inspiración de iluminación de corte láser 3
Ejemplo de diseño de iluminación 3
Ejemplo de inspiración de iluminación cortada con láser 4
Ejemplo de diseño de iluminación 4
Ejemplo de inspiración de iluminación cortada con láser 5
Ejemplo de diseño de iluminación 5
Ejemplo de inspiración de iluminación de corte láser 6
Ejemplo de diseño de iluminación 6

Nota 9. Equipment para profesores

Este proyecto es adecuado para cortadores láser en el aula que admiten el corte de materiales laminares para estructuras de cajas y paneles decorativos. Para escuelas, makerspaces y laboratorios STEAM para principiantes, proyectos como lámparas de mesa pequeñas, cajas de juntas de dedos, pantallas decorativas y prototipos de productos se pueden completar con un cortador láser para el aula, como elSerie Thunder Laser Bolt.

Los maestros pueden elegir la configuración de la máquina y el material en función del espacio del aula, el tamaño del proyecto, el grosor del material, la densidad de recorte decorativo y los objetivos de aprendizaje. El mismo flujo de trabajo de Quick Box Making también se puede adaptar para otras máquinas láser de CO2 cuando los estudiantes pasan a pantallas de lámparas más grandes, cajas o desafíos de ingeniería más avanzados.

Contenido
1. Descripción general de la lección
2. Objetivos de aprendizaje
3. Contexto del mundo real: ¿Por qué diseñar una lámpara de mesa?
4 Consideraciones de diseño e ingeniería
5. procedimiento de la lección
6. Proyecto terminado
7. Desafío de extensión
8. Galería Inspiración
Nota 9. Equipment para profesores

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