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Proyecto de corte por láser de mortaja y espiga de abejorro con LaserMaker

24-06-29

En este proyecto de ingeniería STEAM, los estudiantes diseñan y hacen un modelo de abejorro cortado con láser utilizando LaserMaker. La lección conecta la observación de insectos, la estructura simétrica, la descomposición geométrica, las juntas de mortaja y espiga, el diseño de piezas delgadas, el trazado, el grabado, el corte y el ensamblaje práctico.

Este proyecto ayuda a los estudiantes a convertir una forma de insecto natural en un modelo de corte por láser para construir. Los estudiantes analizan el cuerpo, la cara, las antenas, las alas y las patas del abejorro, luego diseñan cada parte para que pueda cortarse y ensamblarse con conexiones de ranura y tenón.

1. Descripción general de la lección

ArtículoDetalles
ProyectoModelo de mortaja y espiga de abejorro cortado con láser
SoftwarePor LaserMaker
Habilidades principalesHerramienta de rectángulo, Herramienta ovalada, Matriz rectangular, Alinear guías, Conjunto de diferencias, Herramienta de unión, Rotación, trazado, corte y ensamblaje
Fuente-Materiales mencionadosMadera contrachapada de tilo, papel corrugado y lámina acrílica en el ejemplo de procesamiento
Aula FitDesafíos de ingeniería, modelado inspirado en animales, estructuras de mortaja y espiga, educación de fabricantes y corte por láser en el aula

1,1 Objetivo del proyecto

Los estudiantes diseñarán un modelo de abejorro rompiendo el insecto en partes separadas, dibujando cada parte en LaserMaker, agregando conexiones de mortaja y espiga, estableciendo capas de grabado, trazado y corte, y ensamblando el modelo terminado.

1,2 Uso recomendado en el aula

Para profesores:Use esta lección para conectar la observación biológica, la simetría, la descomposición de piezas, el diseño de juntas y el flujo de trabajo de corte por láser.

Para los estudiantes:Utilice el proyecto para crear un modelo de abejorro mientras aprende cómo las partes de insectos se pueden simplificar en formas cortadas con láser.

Para makerspaces:Utilícelo como una introducción práctica a los modelos animales, el corte de la fino-parte, y la asamblea del ranura-ajuste.

2. Objetivos de aprendizaje

2,1 Lo que aprenden los estudiantes

Utiliza herramientas ovaladas y rectangulares para dibujar el cuerpo, la cara, las alas, las antenas y las patas del abejorro.

Utilice las herramientas Unión y Conjunto de diferencias para crear formas, ranuras y tenas conectadas.

Utilice Rotación, Voltear horizontal, Matriz rectangular y Alinear guías para crear piezas de insecto simétricas.

Diseñe juntas de mortaja y espiga para conectar el cuerpo, la cara, las antenas, las alas y las piernas.

Establezca los procesos de grabado, trazado y corte poco profundos en función del resultado visual y estructural previsto.

2,2 Habilidades de STEAM desarrolladas

Design thinking:Descomponer un objeto natural irregular en partes claras y reconstruirlo como un modelo de corte láser.

Pensamiento Computacional:Calcule los tamaños de las piezas, los tamaños de las tenas, el espaciado de la matriz, los ángulos de rotación y la viabilidad de las extremidades delgadas antes de cortar.

Pensamiento de ingeniería:Pruebe el ajuste común, la fuerza de la fino-parte, los ángulos inclinados de la ranura, la calidad del corte, y la estabilidad de la asamblea.

2,3 Fabricación responsable

Los estudiantes pueden estudiar modelos de insectos existentes para inspirarse, pero su trabajo final debe incluir sus propias mejoras, elecciones creativas y decisiones de diseño apropiadas para la escuela.

3. Contexto del mundo real: de la anatomía del abejorro al modelo láser

Los abejorros tienen características claras de insectos, incluyendo cabeza, tórax, abdomen, tres pares de patas, antenas, ojos compuestos y alas. Su forma corporal es principalmente simétrica a lo largo del eje central, lo que los convierte en un tema útil para estudiar el diseño de piezas y las estructuras espejadas.

En esta lección, los estudiantes observan las formas de los abejorros y traducen el cuerpo, la cara, las antenas, las alas y las patas en partes simplificadas cortadas con láser que se pueden ensamblar con juntas de mortaja y espiga.

Bumblebee imagen de referencia para discusión de diseño de aula
La anatomía del abejorro puede inspirar un modelo de corte por láser con partes simétricas y conexiones de ajuste de ranura.

4 Consideraciones de diseño e ingeniería

Antes de dibujar en LaserMaker, los estudiantes deben analizar el abejorro como una forma de insecto y una estructura ensamblada.

Forma de la pieza:El abejorro se divide en cara, cuerpo, piernas, antenas, alas y otros componentes. El torso se puede construir a partir de múltiples secciones ovaladas.

Método de modelado:Para crear las funciones de cuerpo y conexión se utilizan las herramientas de ovalados, rectángulos, herramienta de unión, conjunto de diferencias, rotación y matriz.

Tamaño de la pieza:Los estudiantes deben establecer el tamaño de acuerdo con el ornamento o la escala del modelo.

Método de conexión:El cuerpo se conecta con la cara, las antenas, las alas y las piernas a través de las articulaciones insertadas de mortaja y espiga.

Selección material:La lección fuente sugiere madera contrachapada de tilo y papel corrugado, mientras que el ejemplo de procesamiento utiliza lámina acrílica.

Efecto del proceso:El proyecto utiliza grabado superficial, trazado y corte. El modelo terminado también se puede pintar después del procesamiento.

5. procedimiento de la lección

Descripción general del proceso de modelado de abejorros LaserMaker
El proyecto de abejorro pasa de la investigación y el boceto al dibujo de piezas, el diseño de juntas, la configuración de procesamiento, las pruebas y el ensamblaje.

5,1 Investigar, medir y dibujar el abejorro

Los estudiantes deben mirar las imágenes de abejorros e identificar las secciones principales del cuerpo, las antenas, las alas, las patas y la simetría. Deben decidir el tamaño del modelo y registrar las dimensiones antes de dibujar en LaserMaker.

Grabación de datos/unidad: mm
Longitud:Cuerpo, cara, antenas, alas, piernas
Anchura:Cuerpo, cara, antenas, alas, piernas
Tenon tamaño:
Mortaja tamaño:
Número de juntas de mortaja y espiga:

Después de la medición, los estudiantes deben esbozar el modelo de abejorro, incluyendo el cuerpo, la cara, las antenas, las alas, las piernas, el patrón de rayas y las posiciones de las articulaciones.

5,2 Dibujar el cuerpo del abejorro y las características de conexión

Utilice la herramienta Ovalada para dibujar las secciones del cuerpo principal. En el flujo de trabajo de la fuente, el óvalo de la cabeza tiene 20mm de ancho y 15mm de alto, el óvalo del pecho tiene 25mm de ancho y 20mm de alto, y el óvalo del abdomen tiene 45mm de ancho y 25mm de alto.

Dibujo de ovales de cuerpo de abejorro en LaserMaker
Dibuja tres secciones ovaladas para la cabeza, el pecho y el abdomen.

Mueva los ovales para que sus extremos se encuentren, luego use la Herramienta Unión para combinarlos en una forma de cuerpo.

Fusión de los ovales del cuerpo del abejorro con la herramienta Unión
Combina las secciones ovaladas para crear el cuerpo principal del abejorro.

Utilice la herramienta Rectángulo para dibujar una tenona cuadrada de 3mm para conectar el cuerpo a la cara. Alinearlo con el centro de la cabeza y fusionarlo con la forma del cuerpo.

Agregar una tenon de cara al cuerpo del abejorro
Añadir una pequeña tenón para conectar el cuerpo y la cara.

Utilice la herramienta Rectángulo, la rotación y el conjunto de diferencias para crear zócalos en ángulo para las antenas y las alas. En el flujo de trabajo de origen, los rectángulos tienen 3mm de ancho y 4mm de alto y se giran 15 grados antes de cortar los zócalos.

Creación de tomas de antena en la cabeza del abejorro
Crear tomas de antena.
Creación de tomas de alas en el pecho de abejorro
Crear tomas de alas.

Utilice la herramienta Rectángulo y la matriz rectangular para dibujar las bases de conexión de la pierna en el abdomen y, a continuación, cree formas de rayas para el abdomen utilizando rectángulos repetidos.

Dibujo de bases de conexión de pierna de abejorro con matriz rectangular
Crear bases de conexión de la pierna.
Dibujo abejorro abdomen rayas con matriz rectangular
Añadir formas de raya abdomen.

5,3 Dibujar la cara de abejorro

Utilice la herramienta Rectángulo para dibujar el contorno de la cara. En el flujo de trabajo de origen, el rectángulo tiene 15mm de ancho y 8mm de alto. Agregue un cuadrado de 3mm en el centro como la base de conexión entre la cara y la cabeza.

Dibujo del contorno de la cara del abejorro y base de conexión
Dibuje el contorno de la cara y la base de conexión central.

Utilice círculos concéntricos de la Galería para crear los ojos. En el flujo de trabajo de origen, el círculo exterior es de 4mm y el círculo interior es de 1,5mm. Copie la forma del ojo y alinee los dos ojos a ambos lados de la cara.

Agregar ojos de círculo concéntrico a la cara de abejorro
Añadir y alinear los ojos de abejorro.

5,4 Dibuja las antenas, alas y patas

Para la base de la antena, utilice la herramienta Rectángulo para dibujar un rectángulo de 9mm por 5mm y un cuadrado de 3mm. Alinee el cuadrado en la parte inferior del rectángulo y, a continuación, utilice Conjunto de diferencias para crear la función de ranura.

Creación de la base de la antena del abejorro con el conjunto de diferencias
Cree la base de la antena y la función de ranura.

Utilice rectángulos girados y la herramienta Unión para crear una antena, a continuación, copiar y voltear horizontalmente para formar un par simétrico. Combina las antenas con la base.

Dibujo de una antena de abejorro con rectángulos girados
Dibuja una forma de antena.
Cómo voltear la forma de antena horizontalmente
Copia y voltea la antena.
Terminado abejorro antenas con base
Combina las antenas con la base.

Para las alas, dibuje la base con un rectángulo y pequeñas características cuadradas, luego dibuje la forma del ala con un óvalo y una tenona de rectángulo girado. Utilice la herramienta Unión para fusionar el ala en una parte.

Dibujo de la base del ala del abejorro
Crea la base del ala.
Dibujo del ala de abejorro con una tenon ovalada y girada
Dibuja el ala y la tenon.

Para las piernas, primero dibuja la tenon usando un rectángulo y un cuadrado con Conjunto de diferencias. A continuación, utilice rectángulos girados para formar los segmentos de pata, cópialos y gírelos para formar un par, y utilice Matriz rectangular para crear tres pares de patas.

Creación de la pata de la tenon con el conjunto de diferencias
Crear la pierna de la tenon.
Dibujo de segmentos de pierna de abejorro con rectángulos girados
Dibuje los segmentos de la pierna.
Creación de un par de patas de abejorro con flip horizontal
Crea un par de piernas.
Uso de matriz rectangular para crear tres pares de patas
Repita las patas con Rectangular Array.

Una vez que el cuerpo, la cara, las antenas, las alas y las patas estén completos, revise el dibujo completo del abejorro antes de configurar las capas de procesamiento.

Dibujo de abejorro completado antes de la configuración de procesamiento
Revise el dibujo completo del modelo de abejorro antes del procesamiento láser.

5,5 Establecer parámetros de grabado, traciclos y corte

Seleccione los objetos de la franja del abdomen y asígnelos a la capa de grabado superficial amarilla. En el flujo de trabajo de origen, el material se establece en lámina acrílica, el proceso se establece en grabado poco profundo y el grosor de procesamiento se establece en 0,1mm.

Seleccione el objeto de cara de abejorro y asígnelo a la capa de trazado roja. En el flujo de trabajo de origen, el material se establece en placa acrílica, el proceso se establece en línea de trazado y el grosor de procesamiento se establece en 0,1mm.

Seleccione los objetos de abejorro restantes y asígnelos a la capa de corte negra. En el flujo de trabajo de origen, el material se establece en placa acrílica, el proceso se establece en corte y el grosor de procesamiento se establece en 3mm.

Configuración de parámetros de procesamiento para el modelo de abejorro
Defina los parámetros de grabado superficial, trazado y corte para el modelo.

Organizar la secuencia de proceso como grabado superficial → trazado → corte. Esto ayuda a procesar los detalles de la superficie primero, luego los detalles de la línea y finalmente los contornos de corte.

Secuencia de capas de proceso de Bumblebee en LaserMaker
Revise la secuencia de capas de proceso.
Visualización del proceso de abejorro antes del corte por láser
Confirme la configuración final del proceso.

5,6 Prueba, depuración y mejora

Compare si las articulaciones entre la cara y la cabeza, las antenas y la cabeza, el cuerpo y las alas, y el cuerpo y las piernas utilizan el mismo método de conexión.

Pruebe si los tamaños de mortaja y espiga deben ser exactamente iguales, y observe cómo los cambios de tamaño pequeño afectan la estanqueidad del ajuste.

Explore si las seis articulaciones de las patas también se pueden diseñar como estructuras de mortaja y espiga.

Pruebe el resultado del corte de las partes delgadas de la pierna y ajuste los parámetros si las partes son demasiado frágiles o difíciles de separar.

6. Proyecto terminado

Una vez que se confirman los ajustes finales, los estudiantes pueden completar el proceso de grabado, trazado y corte, luego ensamblar el cuerpo, la cara, las antenas, las alas y las patas del abejorro con las articulaciones diseñadas.

Modelo de mortaja y espiga de abejorro cortado con láser terminado
Muestra de modelo de abejorro terminado hecho con LaserMaker.

7. Desafío de extensión

Después de completar el abejorro, los estudiantes pueden usar el mismo método de diseño de mortaja y espiga para crear otro modelo de animal. La lección de la fuente sugiere dibujar un ratón de mortaja y espiga en LaserMaker.

Ejemplo de proyecto de extensión de ratón mortaja y espiga
Idea de extensión: diseñe un ratón u otro modelo animal utilizando articulaciones de ajuste de ranura similares.

8. Galería Inspiración

Los siguientes ejemplos se pueden usar para la discusión en el aula y la inspiración del diseño. Anime a los estudiantes a comparar la descomposición de piezas, la colocación de articulaciones, la simetría, el diseño de piezas delgadas y los resultados del ensamblaje final.

Ejemplo de inspiración de estructura de mortaja y espiga 1
Ejemplo de modelo de mortaja y espiga 1
Ejemplo de inspiración de la estructura de mortaja y espiga 2
Ejemplo de modelo de mortaja y espiga 2
Ejemplo de inspiración de estructura de mortaja y espiga 3
Modelo de mortaja y espiga ejemplo 3
Ejemplo de inspiración de estructura de mortaja y espiga 4
Ejemplo de modelo de mortaja y espiga 4
Ejemplo de inspiración de la estructura de mortaja y espiga 5
Ejemplo de modelo de mortaja y espiga 5
Ejemplo de inspiración de estructura de mortaja y espiga 6
Ejemplo de modelo de mortaja y espiga 6

Nota 9. Equipment para profesores

Este proyecto es adecuado para cortadoras láser en el aula que admiten grabado, trazado y corte de materiales laminares de pequeño formato. Para escuelas, makerspaces y laboratorios STEAM para principiantes, proyectos como modelos de abejorros, estructuras de animales, modelos de mortaja y espiga, adornos de piezas delgadas y ensamblajes de paquetes planos se pueden completar con un cortador láser para el aula como elSerie Thunder Laser Bolt.

Los maestros pueden elegir la configuración de la máquina y el material en función del espacio del aula, el grosor del material, el tamaño de la pieza, el ajuste de la articulación y los objetivos de aprendizaje. El mismo flujo de trabajo de mortaja y espiga también se puede adaptar para otras máquinas láser de CO2 cuando los estudiantes pasan a modelos animales más grandes o desafíos de ingeniería más avanzados.

Contenido
1. Descripción general de la lección
2. Objetivos de aprendizaje
3. Contexto del mundo real: de la anatomía del abejorro al modelo láser
4 Consideraciones de diseño e ingeniería
5. procedimiento de la lección
6. Proyecto terminado
7. Desafío de extensión
8. Galería Inspiración
Nota 9. Equipment para profesores

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