Completa tu taller de láser con el extractor de humos de aire Thunder. Aprender más
Aplicación

¿Qué estás buscando ¿Para?

Buscar en productos, entradas de blog, contenido de soporte y recursos.

Búsqueda

Tarjeta de visita personalizada Proyecto de corte por láser con LaserMaker

26-05-18

En este proyecto de aula STEAM, los estudiantes diseñan y hacen una tarjeta de visita personalizada usando LaserMaker. El proyecto presenta diseño digital, gráficos importados, diseño de texto, colocación de códigos QR, selección de materiales y procesamiento láser a través de una actividad práctica de diseño de comunicación.

Esta lección es adecuada para clases de corte láser para principiantes, educación de fabricantes, cursos de diseño digital y actividades STEAM que conectan la identidad personal, la comunicación, el diseño gráfico y la fabricación.

1. Descripción general de la lección

ArtículoDetalles
ProyectoTarjeta de visita personalizada de corte por láser
SoftwarePor LaserMaker
Habilidades principalesDibujo de rectángulo redondeado, importación de imágenes, diseño de texto, colocación de código QR, rastreo, grabado, corte y prueba de parámetros
Materiales sugeridosMadera contrachapada de Basswood, hoja de acrílico, o hoja de bambú
Aula FitProyectos STEAM, educación de fabricantes, diseño digital, actividades de emprendimiento, proyectos de cartera de estudiantes y práctica de corte láser para principiantes

1,1 Objetivo del proyecto

Los estudiantes diseñarán una tarjeta de visita que comunique la identidad, el rol, la información de contacto o la información del proyecto de una manera clara y visualmente organizada. Se moverán de la investigación y el boceto al diseño digital, el procesamiento de materiales, las pruebas y la presentación final.

1,2 Uso recomendado en el aula

Para profesores:Utilice esta lección para conectar el diseño gráfico, la comunicación digital responsable, la elección de materiales y el procesamiento láser.
Para los estudiantes:Utilice el proyecto para crear una tarjeta personal, una tarjeta de club, una tarjeta de evento, una tarjeta de perfil de fabricante o una tarjeta de presentación del proyecto.
Para makerspaces:Úselo como un primer proyecto compacto antes de que los estudiantes pasen a letreros, etiquetas, etiquetas, pantallas o prototipos de marca.

2. Objetivos de aprendizaje

2,1 Conocimientos y habilidades

Dibuje rectángulos redondeados con la herramienta Rectángulo y la herramienta Esquina redondeada.
Importar materiales de imagen y colocarlos con precisión en un diseño de tarjeta.
Utilice la herramienta Texto para agregar nombres, roles, detalles de contacto o información del proyecto.
Fije y pruebe los parámetros de trazado, grabado superficial y corte para el material seleccionado.

2,2 Habilidades de pensamiento STEAM

Design thinking:Comunicar la identidad y la personalidad a través de la forma, el diseño, los elementos gráficos, el material y la apariencia terminada.
Pensamiento material:Predecir cómo el mismo patrón puede verse diferente en madera contrachapada de tilo, lámina acrílica o lámina de bambú.
Pensamiento de ingeniería:Considere el costo del material, el tiempo de producción, la calidad del corte, la practicidad y cómo se utilizará la tarjeta terminada.

2,3 Diseño digital responsable

Los estudiantes deben usar el contenido apropiado y respetar los derechos de autor cuando usan imágenes en línea o materiales gráficos. Si se incluye un código QR, debe vincularse solo a información aprobada por el maestro y apropiada para la escuela y no debe exponer datos personales confidenciales.

Escenario de aula: ¿Qué es una tarjeta de visita?

Una tarjeta de presentación es una pequeña tarjeta que se utiliza para compartir un nombre, organización, función e información de contacto. En un aula, los estudiantes pueden adaptar esta idea para crear una tarjeta de perfil de fabricante, una tarjeta de introducción al club, una tarjeta de proyecto o una tarjeta de evento.

La lección fuente incluye un código QR como parte del diseño de la tarjeta. Para las escuelas, los maestros pueden guiar a los estudiantes a usar un código QR seguro que enlaza con una página de proyecto de clase, portafolio digital, método de contacto aprobado u otro recurso de aprendizaje supervisado.

Ejemplo de proyecto de tarjeta de visita LaserMaker
Los estudiantes pueden diseñar una tarjeta de visita personalizada o una tarjeta de perfil con texto, gráficos y un código QR.

4. Análisis del proyecto

Antes de dibujar en LaserMaker, los estudiantes deben analizar la tarjeta como un objeto de comunicación real. Esto les ayuda a decidir qué información es necesaria, cómo se debe organizar el diseño y qué material y método de procesamiento son adecuados.

Forma del producto:La tarjeta es un objeto plano. Los estudiantes dibujan el contorno y lo cortan del material de la hoja.
Contenido de la tarjeta:Texto, logotipos, gráficos y códigos QR se pueden dibujar, importar, arreglar, trazado o grabado.
Tamaño de la tarjeta:Los estudiantes pueden medir una tarjeta estándar y decidir si mantener ese tamaño o hacer un ajuste personalizado.
Método de uso:La tarjeta se puede diseñar como una tarjeta estándar, una etiqueta o un objeto estilo llavero.
Selección material:La madera contrachapada de tilo, la lámina acrílica y la lámina de bambú son opciones de material adecuadas para este proyecto.
Efecto de procesamiento:El proyecto de muestra utiliza un efecto de grabado superficial para el contenido de la tarjeta y corte para la forma exterior.

5. Actividad de aprendizaje paso a paso

Descripción general del proceso de modelado de tarjetas de visita LaserMaker
El proyecto de tarjeta de visita pasa de la investigación y el boceto al dibujo de software, la configuración del proceso, las pruebas y la fabricación final.

5,1 Investigación, medida y boceto

Comience por estudiar el tamaño y el diseño de las tarjetas de visita comunes, tarjetas de membresía, tarjetas de identificación de estudiantes o tarjetas de eventos. Los estudiantes deben decidir qué información pertenece a la tarjeta y cómo el diseño debe comunicar la personalidad o el propósito.

Grabación de datos de medición/unidad: mm
Longitud:Anchura:

Después de medir, los estudiantes deben dibujar la tarjeta a mano. El boceto debe mostrar la forma exterior, el logotipo o la posición gráfica, el diseño del texto, la ubicación del código QR y cualquier agujero o característica de fijación si la tarjeta se utilizará como etiqueta o llavero.

5,2 Dibuja la forma de la tarjeta en LaserMaker

Abra LaserMaker y utilice la herramienta Rectángulo para dibujar la forma básica de la tarjeta. Los estudiantes pueden arrastrar para crear el rectángulo y ajustar las dimensiones según el tamaño que planearon durante la etapa de investigación.

Dibujo de la forma de tarjeta de presentación en LaserMaker
Utilice la herramienta Rectángulo para dibujar la forma exterior de la tarjeta.

5,3 Añadir gráficos, elementos de logotipo y texto

Los estudiantes pueden agregar un logotipo o elemento gráfico de la Galería LaserMaker. En el flujo de trabajo de ejemplo, se utiliza un conjunto de engranajes de la galería Estructura mecánica como elemento de diseño de estilo de logotipo.

Agregar un gráfico de galería a un diseño de tarjeta de presentación de LaserMaker
Agregue un logotipo o elemento gráfico desde la Galería LaserMaker.

A continuación, utilice la herramienta de texto para agregar la información de la tarjeta. Los estudiantes pueden incluir un nombre, rol, organización, título del proyecto, grupo de clase u otra información aprobada por el maestro. Después de introducir el texto, mueva y cambie el tamaño de cada objeto para que el diseño sea claro y equilibrado.

Agregar contenido de texto a un diseño de tarjeta de presentación en LaserMaker
Utilice la herramienta de texto para agregar y organizar la información de la tarjeta de presentación.

5,4 Importación y posición de un código QR

Para agregar un código QR, haga clic en Abrir en la barra de herramientas, seleccione el archivo de imagen del código QR e insértelo en el área de dibujo. Reajuste el tamaño del código QR y póngalo en un área clara de la tarjeta para que pueda escanearse después de que se haga la tarjeta.

Consejo en el aula: antes de grabar la tarjeta final, pruebe si el código QR aún se puede escanear después del procesamiento. Es posible que los códigos QR pequeños o el grabado de bajo contraste no se escaneen de manera confiable.

5,5 Establecer capas y parámetros de procesamiento

Seleccione el contenido de texto y los gráficos del logotipo, luego asígnelos a la capa amarilla de grabado superficial. En el flujo de trabajo de muestra, el material se establece en madera contrachapada de tilo, el proceso se establece en grabado poco profundo y el grosor de procesamiento se establece en 0,1mm.

Configuración de la capa de grabado superficial para una tarjeta de visita LaserMaker
Asigne texto y contenido gráfico a la capa de proceso de grabado superficial.

Seleccione el contorno de la tarjeta y asígnela a la capa de corte negra. En el flujo de trabajo de la muestra, el material se establece en madera contrachapada de tilo, el proceso se establece en corte y el grosor de procesamiento se establece en 3mm.

Organización de la secuencia de procesamiento en función de las necesidades de producción. Un orden práctico para este proyecto es el grabado superficial primero, luego el corte. Esto mantiene el material estable mientras se procesan los detalles de diseño.

5,6 Prueba, depuración y mejora

Antes de hacer la tarjeta final, los estudiantes deben probar el diseño en una pequeña pieza del mismo material. La actividad de fuente sugiere probar un valor de velocidad de 500 y un valor de potencia de 8, luego observar el resultado y ajustar los parámetros según sea necesario.

¿El texto de la tarjeta es legible después del grabado?
¿El código QR escanea correctamente después del procesamiento?
¿Diferentes materiales crean diferentes efectos visuales para el mismo diseño?
¿Una fuente, tamaño de logotipo o diseño diferente mejoraría el resultado final?

6. Proyecto terminado

Después de que se confirmen los ajustes finales, los estudiantes pueden completar el proceso de grabado y corte. La tarjeta terminada debe presentar claramente la información seleccionada, mostrar un estilo visual consistente y coincidir con el escenario de uso previsto.

Proyecto terminado de tarjeta de visita de corte láser
Muestra de tarjeta de visita terminada hecha con LaserMaker.

7. Desafío de extensión

Después de completar la tarjeta de presentación, los estudiantes pueden aplicar el mismo flujo de trabajo a letreros públicos, recordatorios de clase, etiquetas de eventos o tableros de anuncios. El diseño debe comunicarse claramente y también debe considerar cómo el letrero terminado se fijará de manera segura a una pared, puerta, tablero o área de exhibición.

Proyecto de extensión de diseño de letrero LaserMaker
Idea de extensión: diseñe un letrero público o un recordatorio de aula utilizando el mismo flujo de trabajo de LaserMaker.

8. Galería de inspiración para estudiantes

Los siguientes ejemplos se pueden utilizar para la discusión en el aula, la inspiración del diseño y la reflexión de los estudiantes. Anime a los estudiantes a comparar el diseño, la elección del material, la jerarquía visual y el efecto de grabado de cada tarjeta.

Nota 9. Equipment para profesores

Este proyecto es adecuado para cortadoras láser en el aula que admiten grabado y corte de pequeño formato. Para escuelas, makerspaces y laboratorios STEAM para principiantes, Thunder Laser Bolt se puede usar para proyectos prácticos como tarjetas de visita, tarjetas de perfil, letreros, etiquetas, etiquetas y actividades de diseño de estudiantes.

Los maestros pueden elegir la configuración de la máquina y el material en función del espacio del aula, el tamaño del proyecto, la elección del material y los objetivos de aprendizaje. El mismo flujo de trabajo también se puede adaptar para otras máquinas láser de CO2 cuando los estudiantes pasan a letreros más grandes, tableros de anuncios o proyectos de fabricantes más avanzados.

Contenido
1. Descripción general de la lección
2. Objetivos de aprendizaje
Escenario de aula: ¿Qué es una tarjeta de visita?
4. Análisis del proyecto
5. Actividad de aprendizaje paso a paso
6. Proyecto terminado
7. Desafío de extensión
8. Galería de inspiración para estudiantes
Nota 9. Equipment para profesores

¡Habla con nuestros expertos ahora!

Por favor, deje su información de contacto para que podamos servirle mejor.

Nombre*
Correo electrónico*
País*
Su mensaje
He leído y estoy de acuerdo con Thunder Laser Política de privacidad Y Descargo de responsabilidad.

TOMA EL SIGUIENTE PASO CON THUNDER LASER

We use cookies to understand how our audience uses our site.
THUNDER LASER websites use cookies to deliver and improve the website experience, See our cookie policy for further details on how we use cookies and how to change your cookie settings Política de cookies.
Accept
Reject
Cerrar